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Digital Foundry vs. HD Remasters•第1页

时间:2019-07-27 12:58 编辑:IMVU从 来源:http://www.renwen.tv

旧绳索的钱?或更新,更好的游戏版本最着名的上一代经典版本?现在看来,通过高清视觉效果恢复老式的noughties控制台游戏并使其恢复活力的过程似乎是一件大事,一系列经典的PS2,Xbox甚至Dreamcast版本都将在圣诞节前夕发布。

<当Bluepoint Games将索尼圣莫尼卡的精彩战争游戏移植到PlayStation 3上时,高清“重新制作”开始引起热情。虽然最初的版本在向后兼容的PS3上运行良好,但新的重拍??在许多方面都是值得的:首先,分辨率提高到原生720p并应用了抗锯齿能,而原始游戏中不一致的帧速率和缺乏v-sync主要得到解决,从而带来更流畅,更完美的体验。

也许最重要的是,重新制作过程展示了索尼圣莫尼卡的艺术作品究竟是多么出色。从PlayStation 2的视觉中解放出来,原始资产中的绝对细节呈现出一种新的维度,具有高清分辨率的优势。

战争之神的成引发了新一波重拍前进的高清游戏机。 Kratos的PSP游戏正在为PlayStation 3进行高清处理(很快就会有更多关于这一点),以及合金装备:和平行者等等。 Halo:Combat Evolved与Resident Evil一起回归,而Beyond Good&amp;已经出局,波斯王子和狡猾的浣熊三部曲目前也已上架。

问题是,这些项目是否仅仅是借钱的借口,同时考虑到平庸到穷人的利益。当前一代游戏机上不存在的向后兼容选项?或者它们是真正的,值得的努力,通过更新近的硬件的额外渲染能力振兴旧游戏?答案当然取决于每个项目背后的指导思想,原始游戏的质量以及可用于转换工作的资金。

Splinter Cell HD规格看起来令人印象深刻:所有游戏的3D支持和前两场比赛的1080p输出(上图)。混沌理论(下图)仅为720p,但是迄今为止三者中最令人印象深刻的头衔。

Stewart Gilray是Just Add Water Developments的老板,目前正在与Oddworld居民合作推出Oddworld:Stranger's Wrath在一个新的图形升级版本中使用PlayStation 3.

“我不得不说我认为有一些不应该发布的HD重拍。这几乎就像他们在HD上运行游戏一样分辨率就是这样 - 例如,Beyond Good&amp; Evil看起来很骇人听闻,但实际上并不是很好。它肯定不如我记忆中那么好。“他说。”我认为HD “remasters”需要像经典专辑一样被重新制作。你必须做一些额外的工作,不仅仅是把它放在一个新的媒体上并坚持到门外。例如,Rush的Moving Pictures专辑被重新混音重新发布30周年纪念版,如果粉丝只想玩原创游戏,他们可以获得一份副本在旧的硬件上运行它。“

最近发布的Ubisoft在PlayStation网络上的Splinter Cell游戏支持了Gilray的论点。在纸面上游戏看起来很不错:该系列的前两个标题支持原生1080p渲染,而所有三个都配备了立体3D支持。然而,实际上它们是原始版本的PC版本的非常基本的转换,在用户界面方面进行了初步升级 - 前两个游戏仍然以标准def运行,大致升级为HD。能最好被描述为“变量”,正如Pandora Tomorrow第一级的720p与1080p分析所示。

请记住,育碧基于其原始代基于虚幻引擎2的修改版本,它是相当令人失望的是,当PlayStation 3在720p上运行时,前两个Splinter Cell游戏以这样

的平均方式运行,特别是因为它们与原始PC游戏基本相同。相当于PS3的3.2GHz CPU和7950GT相似图形芯片的计算机硬件将能够闪现原始游戏,但在控制台上我们看到能口吃,如果你以1080p玩游戏,对能的影响更大或立体3D。

那么这里出了什么问题?除了这两个头衔是原始PC游戏的低预算端口之外,很难得出任何结论。 Pandora Tomorrow的在线部分可以说是游戏中最令人难忘的一个方面,所以它被删除的事实表明了

旧绳索的钱?或更新,更好的游戏版本最着名的上一代经典版本?现在看来,通过高清视觉效果恢复老式的noughties控制台游戏并使其恢复活力的过程似乎是一件大事,一系列经典的PS2,Xbox甚至Dreamcast版本都将在圣诞节前夕发布。

<当Bluepoint Games将索尼圣莫尼卡的精彩战争游戏移植到PlayStation 3上时,高清“重新制作”开始引起热情。虽然最初的版本在向后兼容的PS3上运行良好,但新的重拍??在许多方面都是值得的:首先,分辨率提高到原生720p并应用了抗锯齿能,而原始游戏中不一致的帧速率和缺乏v-sync主要得到解决,从而带来更流畅,更完美的体验。

也许最重要的是,重新制作过程展示了索尼圣莫尼卡的艺术作品究竟是多么出色。从PlayStation 2的视觉中解放出来,原始资产中的绝对细节呈现出一种新的维度,具有高清分辨率的优势。

战争之神的成引发了新一波重拍前进的高清游戏机。 Kratos的PSP游戏正在为PlayStation 3进行高清处理(很快就会有更多关于这一点),以及合金装备:和平行者等等。 Halo:Combat Evolved与Resident Evil一起回归,而Beyond Good&amp;已经出局,波斯王子和狡猾的浣熊三部曲目前也已上架。

问题是,这些项目是否仅仅是借钱的借口,同时考虑到平庸到穷人的利益。当前一代游戏机上不存在的向后兼容选项?或者它们是真正的,值得的努力,通过更新近的硬件的额外渲染能力振兴旧游戏?答案当然取决于每个项目背后的指导思想,原始游戏的质量以及可用于转换工作的资金。

Splinter Cell HD规格看起来令人印象深刻:所有游戏的3D支持和前两场比赛的1080p输出(上图)。混沌理论(下图)仅为720p,但是迄今为止三者中最令人印象深刻的头衔。

Stewart Gilray是Just Add Water Developments的老板,目前正在与Oddworld居民合作推出Oddworld:Stranger's Wrath在一个新的图形升级版本中使用PlayStation 3.

“我不得不说我认为有一些不应该发布的HD重拍。这几乎就像他们在HD上运行游戏一样分辨率就是这样 - 例如,Beyond Good&amp; Evil看起来很骇人听闻,但实际上并不是很好。它肯定不如我记忆中那么好。“他说。”我认为HD “remasters”需要像经典专辑一样被重新制作。你必须做一些额外的工作,不仅仅是把它放在一个新的媒体上并坚持到门外。例如,Rush的Moving Pictures专辑被重新混音重新发布30周年纪念版,如果粉丝只想玩原创游戏,他们可以获得一份副本在旧的硬件上运行它。“

最近发布的Ubisoft在PlayStation网络上的Splinter Cell游戏支持了Gilray的论点。在纸面上游戏看起来很不错:该系列的前两个标题支持原生1080p渲染,而所有三个都

配备了立体3D支持。然而,实际上它们是原始版本的PC版本的非常基本的转换,在用户界面方面进行了初步升级 - 前两个游戏仍然以标准def运行,大致升级为HD。能最好被描述为“变量”,正如Pandora Tomorrow第一级的720p与1080p分析所示。

请记住,育碧基于其原始代基于虚幻引擎2的修改版本,它是相当令人失望的是,当PlayStation 3在720p上运行时,前两个Splinter Cell游戏以这样的平均方式运行,特别是因为它们与原始PC游戏基本相同。相当于PS3的3.2GHz CPU和7950GT相似图形芯片的计算机硬件将能够闪现原始游戏,但在控制台上我们看到能口吃,如果你以1080p玩游戏,对能的影响更大或立体3D。

那么这里出了什么问题?除了这两个头衔是原始PC游戏的低预算端口之外,很难得出任何结论。 Pandora Tomorrow的在线部分可以说是游戏中最令人难忘的一个方面,所以它被删除的事实表明了

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