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GCG能AI for Game Developers Flocking

时间:2019-06-12 11:54 编辑:为什么 来源:http://www.renwen.tv
Gamasutra姐妹教育网站游戏职业指南发布了O'Reilly的“AI For Game Developers”一书的扩展书摘录,该书由David M. Bourg和Glenn Seemann编写,并介绍了在视频游戏中创建“植绒”AI的技巧。 />
介绍的这一部分解释了植绒的概念 - 然后提取物详细介绍了如何实现植绒:

“通常在电子游戏中,非玩家角色必须在有凝聚力的群体中而不是地移动。让我们考虑一些例子。假设您正在编写一个在线角色扮演游戏,而在主要城镇外面就是一片绵羊草地。如果他们在羊群中放牧而不是漫无目的地走来走去,羊会显得更加逼真。也许在同一个角色扮演游戏中,有一群鸟类会捕捉到游戏中的人类居民。再次,这些鸟类在群体中捕食而不是看起来更真实,并且对玩家处理有些合作的掠食者群体提出了挑战。看到你可以将这种植绒行为应用于巨型蚂蚁,蜜蜂,老鼠或海洋生物,这并不是一个巨大的信念飞跃。

这些当地动物群在牧群或群体中移动,放牧或攻击的例子可能看起来像是在游戏中使用植绒行为的明显方式。话虽如此,您不需要将此类植绒行为为动物群,并且实际上可以将其扩展到其他非玩家角色。例如,在实时策略模拟中,您可以使用组移动行为来进行非玩家单位移动。这些单位可以是计算机控制的人类,巨魔,兽人,或各种机械化的车辆。在战斗飞行模拟中,您可以将此类组移动应用于计算机控制的飞机中队。在第一人称射击游戏中,计算机控制的敌人或友军小队可以使用这种群体移动。例如,您甚至可以使用基本植绒行为的变化来模拟在城镇广场周围游荡的人群。

在所有这些例子中,想法是让非玩家角色与具有目的的幻觉紧密地移动。这与一系列移动的单位相反,每个单位都有自己的议程,没有任何协调的团体运动。“


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