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战士国王 - 战斗印象

时间:2019-08-29 13:42 编辑:Battle 来源:http://www.renwen.tv

我们今天早些时候参观了Empire Interactive的E3展位,并借此机会看看Black Cactus的实时战略续集Warrior Kings:Battles。 Empire Interactive制作人Iain Hancock正在展示这款游戏,当我们到达展台时,他们已经开始了一场小冲突游戏。

汉考克在广阔而精美的地图的南端建立了一个大型基地,他试图通过偶尔的探测攻击保卫他的基地,同时也加入了他自己的进攻。战士之王的敌人将军的AI:自从去年宣布以来,战斗一直被吹捧为游戏的主要优势之一,我们很高兴地报道,敌人将军汉考克面临的绝对似乎是玩游戏智能。将军的最初攻击全部发生在汉考克基地以东,但由于汉考克此后建造了守卫塔并在那里驻扎了部队,敌人避开了新的防御并攻击了西边不太好防守的地区。

样显而易见的是,当汉考克承诺大部分军队用火箭箭和弹射器攻击敌人的结构和场地时,敌方将军不一定会急于防御看似是更强大的力量,但反而会引发他自己的攻击 - 让我们的家伙在决定下一步采取什么行动时要充分考虑。

视觉上,战士之王:战斗对细节有一些非常好的关注,骑在马背上的单位和小型建筑的大小看起来特别令人印象深刻。游戏在这个部门唯一的缺点可能就是当摄像机角度接近水平时,在地图上看,有一些非常剧烈的雾化,比我们预期的更接近我们的位置。经过反思,可以想象这是一场故意的战争迷雾,而不是游戏根本无法像我们希望的那样渲染到远处,但如果是这样的话,我们当然会更喜欢一个系统。即使我们没有任何单位可以看到那里的敌军,我们也可以看到这片土地。

战士之王:战斗在欧洲已有,但直到今年第三季度才会在北美上市。有关更多信息

,请查看我们之前对游戏的报道。

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