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VRcade将目光投向沉浸式游戏的下一个飞跃

时间:2019-08-05 13:34 编辑:“战地 来源:http://www.renwen.tv



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Oculus Rift一手恢复了公众对虚拟现实的兴趣,它代表了90年代如此热烈吹捧的不成熟的头戴式显示技术的巨大飞跃。对于有兴趣推进沉浸式游戏领域的开发人员来说,经过几周的实验(断头台模拟器,任何人?),它已经被证明是各种催化剂,激发了意想不到的和不同寻常的体验。它为一些创作者开辟了以前未开发过的表达途径,因为这可能是他们认真考虑为虚拟现实设计软件的第一个原因。

但也有一些人和团队生活和呼吸寻求沉浸。他们已经等待多年才能实现虚拟现实(包围你的头脑),而Rift的到来终于打开了由于缺乏可行的耳机而之前被封锁的项目的大门。西雅图VRcade的团队在2010年开始修改大型虚拟现实系统的概念,将Rift广泛的视野作为解决问题的方法。他们没有浪费时间将显示器应用到他们现有的系统设计中,甚至在订购和接收他们的开发套件之间的过渡期间甚至开发他们自己的Rift等效HMD。

对于他们的全息甲板版本,他们协调了一个系统,全身和道具运动跟踪与裂缝一起工作,旨在提供一系列的体验,如虚拟激光标签和鬼屋旅游,仅举几例。有希望的是,他们的系统已经有了一个可行的比例模型,其中有一些概念演示展示了它的独特能。 GameSpot最近有机会对早期的VRcade演示进行了三次破解,尽管它们处于未完成状态,但每个都为团队提出的高级虚拟现实版提供了一个很好的案例。


目标练习:站在虚拟走廊的交叉点,手持道具步枪,听取每个走廊上的目标的线索和射击。

Crate-Physics Simulator:你的任务简单明了:使用支柱步枪与一堆箱子相互作用,这些箱子具有不同程度的重力和质量。

访问Zombie Apocalypse:最后的演示将你置于一个后世界末日的城市景观中,在那里你面对一小群僵尸,面对腐烂的脸。


VRcade系统背后的设计非常简单:采用Oculus Rift,一系列动作捕捉相机,将无线视频接收器装入背心包(想想Miracast),附上一些反光运动 - 你的装备上的球和任何必要的道具,你已准备好进入游戏。通常情况下,VRcade会话将以完整的骨架跟踪为特色(如下面的视频所示),支持大型参与者团队,并在足够大的竞技场中进行,以便团队可以相互躲避和隐藏。

即使在我们不太完整的设置中 - 一个10

×10英尺的办公室没有完整的骨架跟踪装置 - 跳进VRcade演示留下了积极的一面对大多数尝试过的人的印象。尽管演示的质很奇怪,但是当你在虚拟世界中考虑现实世界中的动作时,你会感到奇怪,这很难被忽视。哟枪



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但也有一些人和团队生活和呼吸寻求沉浸。他们已经等待多年才能实现虚拟现实(包围你的头脑),而Rift的到来终于打开了由于缺乏可行的耳机而之前被封锁的项目的大门。西雅图VRcade的团队在2010年开始修改大型虚拟现实系统的概念,将Rift广泛的视野作为解决问题的方法。他们没有浪费时间将显示器应用到他们现有的系统设计中,甚至在订购和接收他们的开发套件之间的过渡期间甚至开发他们自己的Rift等效HMD。

对于他们的全息甲板版本,他们协调了一个系统,全身和道具运动跟踪与裂缝一起工作,旨在提供一系列的体验,如虚拟激光标签和鬼屋旅游,仅举几例。有希望的是,他们的系统已经有了一个可行的比例模型,其中有一些概念演示展示了它的独特能。 GameSpot最近有机会对早期的VRcade演示进行了三次破解,尽管它们处于未完成状态,但每个都为团队提出的高级虚拟现实版提供了一个很好的案例。


目标练习:站在虚拟走廊的交叉点,手持道具步枪,听取每个走廊上的目标的线索和射击。

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况下,VRcade会话将以完整的骨架跟踪为特色(如下面的视频所示),支持大型参与者团队,并在足够大的竞技场中进行,以便团队可以相互躲避和隐藏。

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