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Kinect独家幻想曲如何与经典混淆

时间:2019-07-30 12:37 编辑:新的开 来源:http://www.renwen.tv

改变是可怕的。在整个人生中间歇地听到Ziggy Stardust意味着你要做的最后一件事就是改变David Bowie 70年代的经典华丽摇滚歌曲。但是,Harmonix即将推出的Fantasia:Music Evolved鼓励玩家用他们最受欢迎的曲调来捣乱。这并不总是听起来很神奇,但幻想曲的播放器输入听起来往往是你想象不到的方式。

基本的游戏玩法涉及跳舞/打孔/空手道切入你的方式通过一系列屏幕上的提示有点像音乐水果忍者,但在各部分你有机会选择三种版本的歌曲之一为各种乐器。对于纯粹主义者来说总是有原始的轨道,但是如果你想知道Ziggy Stardust听起来像是什么样的音乐会或爵士俱乐部小曲,那么就有选择。

与两名球员一起比赛,无论谁表现最佳每个部分都可以做出这个选择。有时这会加剧,例如当我和迪士尼的Chris Nicholls一起玩时,他决定用合成的机器人Bowie(恶魔!)取代David Bowie的人声。但当他选择重新想象波希米亚狂想曲的中段作为我最初抗拒的古典民谣时,却对结果感到惊喜。

“这真的是关于发现,”尼科尔斯说。 “每首歌都像是一个游乐场。我们不会告诉你你必须重新混音[一首歌]。如果这就是你想做的事情,你可以坚持经典。但我们发现,一旦你开始融合它,一旦你玩这些想法,很难回去。“

他是对的 - 亵渎神灵,因为它可能会像瘦白公爵一样混乱 - 玩家的输入很多很多比多选择的封面更深。通过完成各个阶段,你将能够通过用你神奇的小精灵粉尘来抚摸它们,从而使各种轮毂世界恢复活力,这解锁了“组合法术”,这是构成你自己的即兴重复段的工具。然后,在敲击翻转开关后,这些歌曲会在新版块出现在超级马里奥世界的舞台中时插入。

组合法术让你通过各种类似迷你游戏的界面制作自己的独奏。一个让你触摸各种水晶来决定喇叭部分,而另一个让你在球体上的各种面板上釉,以确定吉他即兴演奏。这些法术可以无限次地执行,直到你找到一个你满意的版本,然后你就像一只老鼠那样让它像有感知的扫帚一样飞行。

观看正在播放的幻想曲可能会分散注意力钝的符号,手势,构图迷你游戏和完全缺乏文本,这最初让我觉得孩子们很难掌握。当我向开发人员提出这个问题时,Nicholls告诉我,该工作室已经对孩子们进行了大量的焦点测试,他们通常能够立即选择Fantasia:Music Evolved。

“人们经常低估儿童可以是多么灵活和直观,“他说,然后注意到通常是成年人发现重塑他们最喜欢的曲调是陌生的。 “它重新发现了如何再次表达。”

“这有很多道理,”资深设计师Jonathan Mintz补充道。 “我们让孩子们在上分享混音,因为孩子们现在可以收听音乐的混音,而且每个视频都有很多混音可以链接到。所以我们实际上发现很多孩子都完全收听混音和得到这个想法,而成年人就像'你怎么敢与弗雷迪水星混乱!'“

他是对的。像我这样的老帽子发现想要改变水星先生的音调几乎是不可想象的,但对经典不太熟悉的年轻人更容易修补这些永恒的曲调。

你可能想知道是什么商业白色条纹或女王与20世纪早期的迪斯尼设计融合,但Harmonix认为其1940年电影的视频游戏演绎是Walt最初的“色彩,声音和动作冒险”愿景的自然延伸。

“就像幻想曲代表迪士尼最具实验的一样,Harmonix基于Kinect的产品同样适用于那里。”

“克里斯和迪士尼团队制定的整个目标是研究原始项目的目标。所以不要把电影改造成互动体验,但要看看沃尔特迪斯尼试图做的事情,“明茨解释道。 “当沃尔特让速记员记下他的会议记录时,他正在与动画师交谈并说'这个项目的目的是解释音乐。'动画师被用来制作动画,然后作曲家会进入动画得分,而沃尔特就像'不,我们要去

改变是可怕的。在整个人生中间歇地听到Ziggy Stardust意味着你要做的最后一件事就是改变David Bowie 70年代的经典华丽摇滚歌曲。但是,Harmonix即将推出的Fantasia:Music Evolved鼓励玩家用他们最受欢迎的曲调来捣乱。这并不总是听起来很神奇,但幻想曲的播放器输入听起来往往是你想象不到的方式。

基本的游戏玩法涉及跳舞/打孔/空手道切入你的方式通过一系列屏幕上的提示有点像音乐水果忍者,但在各部分你有机会选择三种版本的歌曲之一为各种乐器。对于纯粹主义者来说总是有原始的轨道,但是如果你想知道Ziggy Stardust听起来像是什么样的音乐会或爵士俱乐部小曲,那么就有选择。

与两名球员一起比赛,无论谁表现最佳每个部分都可以做出这个选择。有时这会加剧,例如当我和迪士尼的Chris Nicholls一起玩时,他决定用合成的机器人Bowie(恶魔!)取代David Bowie的人声。但当他选择重新想象波希米亚狂想曲的中段作为我最初抗拒的古典民谣时,却对结果感到惊喜。

“这真的是关于发现,”尼科尔斯说。 “每首歌都像是一个游乐场。我们不会告诉你你必须重新混音[一首歌]。如果这就是你想做的事情,你可以坚持经典。但我们发现,一旦你开始融合它,一旦你玩这些想法,很难回去。“

他是对的 - 亵渎神灵,因为它可能会像瘦白公爵一样混乱 - 玩家的输入很多很多比多选择的封面更深。通过完成各个阶段,你将能够通过用你神奇的小精灵粉尘来抚摸它们,从而使各种轮毂世界恢复活力,这解锁了“组合法术”,这是构成你自己的即兴重复段的工具。然后,在敲击翻转开关后,这些歌曲会在新版块出现在超级马里奥世界的舞台中时插入。

组合法术让你通过各种类似迷你游戏的界面制作自己的独奏。一个让你触摸各种水晶来决定喇叭部分,而另一个让你在球体上的各种面板上釉,以确定吉他即兴演奏。这些法术可以无限次地执行,直到你找到一个你满意的版本,然后你就像一只老鼠那样让它像有感知的扫帚一样飞行。

观看正在播放的幻想曲可能会分散注意力钝的符号,手势,构图迷你游戏和完全缺乏文本,这最初让我觉得孩子们很难掌握。当我向开发人员提出这个问题时,Nicholls告诉我,该工作室已经对孩子们进行了大量的焦点测试,他们通常能够立即选择Fantasia:Music Evolved。

“人们经常低估儿童可以是多么灵活和直观,“他说,然后注意到通常是成年人发现重塑他们最喜欢的曲调是陌生的。 “它重新发现了如何再次表达。”

“这有很多道理,”资深设计师Jonathan Mintz补充道。 “我们让孩子们在上分享混音,因为孩子们现在可以收听音乐的混音,而且每个视频都有很多混音可以链接到。所以我们实际上发现很多孩子都完全收听混音和得到这个想法,而成年人就像'你怎么敢与弗雷迪水星混乱!'“

他是对的。像我这样的老帽子发现想要改变水星先生的音调几乎是不可想象的,但对经典不太熟悉的年轻人更容易修补这些永恒的曲调。

你可能想知道是什么商业白色条纹或女王与20世纪早期的迪斯尼设计融合,但Harmonix认为其1940年电影的视频游戏演绎是Walt最初的“色彩,声音和动作冒险”愿景的自然延伸。

“就像幻想曲代表迪士尼最具实验的一样,Harmonix基于Kinect的产品同样适用于那里。”

“克里斯和迪士尼团队制定的整个目标是研究原始项目的目标。所以不要把电影改造成互动体验,但要看看沃尔特迪斯尼试图做的事情,“明茨解释道。 “当沃尔特让速记员记下他的会议记录时,他正在与动画师交谈并说'这个项目的目的是解释音乐。'动画师被用来制作动画,然后作曲家会进入动画得分,而沃尔特就像'不,我们要去

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