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传奇世界3d精英哪里刷:新人参加GDC比赛!我们的成本和经验教训。

时间:2019-05-28 16:41 编辑:Prinny 来源:http://www.renwen.tv

这是我们多部分冒险博客中的第四篇文章。我们制作了“无名:黑客RPG”,一个单手触摸屏,没有虚拟平台,回合制,非幻想,12小时以上的JRPG,专为iOS上的移动一口大小的游戏而打造。 * p !.

查看我们以前在Gamasutra博客上的帖子:

打破 - 无名黑客RPG在没有IAP的情况下为“无名”高级iOS RPG排名指标会话和App Gifting对无名AppStore等级的影响

BoxCat的核心是史蒂夫和我自己,詹姆斯。我们没有接受过游戏开发人员的培训,而且最近才放弃一切来追随我们的梦想。

我们拥有其他行业的先前业务经验,因此我们所能做的最多是交叉引用B2B(企业对企业)和B2C(企业对消费者)的相似之处在节目中互动。我们认识到参加单一游戏行业大会不会给我们一个知识的开局。我们只是希望分享我们观察到的内容。


无名:黑客RPG适用于GDC的iOS自助服务终端


iTunes链接:?http://nth.box.cat
免费精简版:http://nthl.box .cat
评论及提及:?http://box-cat.com/

参加会议可能不适合所有人。这是非常昂贵的,需要大量准备。?

决定参加GDC 2013是一个艰难的决定,特别是当移动利润削减时。如果它对任何其他人来说都是明确的做法,我们不应该这样说,我们将把它留给每个团队自己决定。我们只能谈谈为什么我们决定以BoxCat的形式参加我们的第一场比赛,无名。?


关于无名项目?
我们是一个由9个月以上的2.6名全职人员组成的小型工作团队。我们实际上有一个四人小组:两个全职,一个,和一个帮助了几个星期的朋友。

James Liu?(@ JameoxCat)
项目协调员,游戏设计/开发人员,Coffee Addict

Stephen Ip(@Poor_Musician)
音乐协调员,游戏设计/ Scripter,无家可归者

Yuichi Haga
艺术协调员,游戏设计/ Scripter,Family Man

Tony Chang
游戏开发者,Ninja

以下是无名黑客RPG的项目费用:



我们不包括食物,住所和生活方式的费用。生活费用因地而异。我们在团队中考虑这个“汗水平等”;它与费用分开。您可以通过计算2.6人次9个月生活费用来估算我们的成本。我们住在美国加利福尼亚州洛杉矶。

我们将详细介绍我们如何管理预算以及我们将来如何管理项目。没有绝对正确的方式来运行项目,一切都有利有弊。

目前,重要的是要强调参加GDC与预算其余部分的成本。
< br />我们的考虑因素
2012年12月我们做出决定。我们知道参加会议的费用非常昂贵,可能是$ 5000-6000 + USD。?

Kiosk的基本费用为3250美元,没有WIFI接入。我们知道酒店,印刷,赠品,名片,现场旅行和现场旅行会产生额外费用。

12月份,我们也知道我们将在3月份以1.99美元的价格无名者。苹果公司削减0.59美元后,我们将获得每份1.40美元的利润。我们认为我们必须销售4000-5000份游戏才能收回GDC费用。

我们手头做了课,我们知道这对手机游戏来说风险很大。最终我们做出了这个决定有几个原因:

我们的游戏是一款高级游戏,因此我们认为传统营销可能有效。我们在这个行业中完全不为人知。这将成为会见记者的一种方式。GDC是一个行业(B2B)会议,这意味着我们可以与其他开发人员会面。我们计划再制作2-3场比赛。这不是一场全有或全无的赌博。我们需要更好地了解游戏行业的“脉搏”。我们可以将教育带入下一个项目。

我们的GDC冒险GDC让我们对行业有了更好的了解。我们能够遇到许多有才华的开发者,出版商,学生,演讲者,媒体,广告公司,开发公司,艺术,音乐,并且名单还在继续!我们的销售?没那么多。

我们会尽可能地打破我们的经验。我们也觉得我们知道为什么我们的销售没有达到它的全部水平。

GDC对我们销售的影响
我们应该强调GDC对Nameless的商业影响很小因为我们做了没有充分利用出席前的时间。

这是我们与GDC的下载图

这是我们多部分冒险博客中的第四篇文章。我们制作了“无名:黑客RPG”,一个单手触摸屏,没有虚拟平台,回合制,非幻想,12小时以上的JRPG,专为iOS上的移动一口大小的游戏而打造。 * p !.

查看我们以前在Gamasutra博客上的帖子:

打破 - 无名黑客RPG在没有IAP的情况下为“无名”高级iOS RPG排名指标会话和App Gifting对无名AppStore等级的影响

BoxCat的核心是史蒂夫和我自己,詹姆斯。我们没有接受过游戏开发人员的培训,而且最近才放弃一切来追随我们的梦想。

我们拥有其他行业的先前业务经验,因此我们所能做的最多是交叉引用B2B(企业对企业)和B2C(企业对消费者)的相似之处在节目中互动。我们认识到参加单一游戏行业大会不会给我们一个知识的开局。我们只是希望分享我们观察到的内容。


无名:黑客RPG适用于GDC的iOS自助服务终端


iTunes链接:?http://nth.box.cat
免费精简版:http://nthl.box .cat
评论及提及:?http://box-cat.com/

参加会议可能不适合所有人。这是非常昂贵的,需要大量准备。?

决定参加GDC 2013是一个艰难的决定,特别是当移动利润削减时。如果它对任何其他人来说都是明确的做法,我们不应该这样说,我们将把它留给每个团队自己决定。我们只能谈谈为什么我们决定以BoxCat的形式参加我们的第一场比赛,无名。?


关于无名项目?
我们是一个由9个月以上的2.6名全职人员组成的小型工作团队。我们实际上有一个四人小组:两个全职,一个,和一个帮助了几个星期的朋友。

James Liu?(@ JameoxCat)
项目协调员,游戏设计/开发人员,Coffee Addict

Stephen Ip(@Poor_Musician)
音乐协调员,游戏设计/ Scripter,无家可归者

Yuichi Haga
艺术协调员,游戏设计/ Scripter,Family Man

Tony Chang
游戏开发者,Ninja

以下是无名黑客RPG的项目费用:



我们不包括食物,住所和生活方式的费用。生活费用因地而异。我们在团队中考虑这个“汗水平等”;它与费用分开。您可以通过计算2.6人次9个月生活费用来估算我们的成本。我们住在美国加利福尼亚州洛杉矶。

我们将详细介绍我们如何管理预算以及我们将来如何管理项目。没有绝对正确的方式来运行项目,一切都有利有弊。

目前,重要的是要强调参加GDC与预算其余部分的成本。
< br />我们的考虑因素
2012年12月我们做出决定。我们知道参加会议的费用非常昂贵,可能是$ 5000-6000 + USD。?

Kiosk的基本费用为3250美元,没有WIFI接入。我们知道酒店,印刷,赠品,名片,现场旅行和现场旅行会产生额外费用。

12月份,我们也知道我们将在3月份以1.99美元的价格无名者。苹果公司削减0.59美元后,我们将获得每份1.40美元的利润。我们认为我们必须销售4000-5000份游戏才能收回GDC费用。

我们手头做了课,我们知道这对手机游戏来说风险很大。最终我们做出了这个决定有几个原因:

我们的游戏是一款高级游戏,因此我们认为传统营销可能有效。我们在这个行业中完全不为人知。这将成为会见记者的一种方式。GDC是一个行业(B2B)会议,这意味着我们可以与其他开发人员会面。我们计划再制作2-3场比赛。这不是一场全有或全无的赌博。我们需要更好地了解游戏行业的“脉搏”。我们可以将教育带入下一个项目。

我们的GDC冒险GDC让我们对行业有了更好的了解。我们能够遇到许多有才华的开发者,出版商,学生,演讲者,媒体,广告公司,开发公司,艺术,音乐,并且名单还在继续!我们的销售?没那么多。

我们会尽可能地打破我们的经验。我们也觉得我们知道为什么我们的销售没有达到它的全部水平。

GDC对我们销售的影响
我们应该强调GDC对Nameless的商业影响很小因为我们做了没有充分利用出席前的时间。

这是我们与GDC的下载图

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