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GDC 2008确认Jones,Koster MMO会谈

时间:2019-05-24 20:03 编辑:Mythic 来源:http://www.renwen.tv
作为他最新导演剪辑的一部分,GDC 2008执行总监Jamil Moledina在2月份的会议阵容中透露了来自Real Time Worlds的Dave Jones和Areae的Raph Koster的新MMO相关会谈。

博客的“导演剪辑”部分将定期运行,直至GDC 2008展会(CMP的一部分,Gamasutra也是如此),Moledina的第二篇文章部分内容如下:

“Dave Jones, Lemmings Blood Money 的创造者,最初的侠盗猎车手和Xbox 360击中 Crackdown ,将在GDC 08上进行MMO设计理论讲座。虽然前三个学分是在影响一代游戏和游戏设计师的经典DMA设计旗下,但Dave和他的团队一直在努力开发现代游戏中的突破创新在他的Real Time Worlds设计,担任首席执行官兼创意总监。

现在,这些游戏都不是MMO游戏。然而,我有机会赶上Real Time Worlds的Mario Rizzo,你可以回想一下他在Austin GDC的 EverQuest 比赛的开创工作。从那以后,他和团队一直非常友好地为我提供了关于Real Time Worlds上的报道的信息,我在这里要说的是GDC的观众真的很享受。虽然有一些信息,但我鼓励你仔细审查戴夫对他的谈话的描述,寻找线索:

我的第一个MMO

另一位经过验证的资深开发人员是Raph Koster。在Raph的案例中,他已经有机会设计出巨大的开创MMO游戏,如 Ultima Online Star Wars Galaxies 。但现在他正在通过镜子。我们在TechCrunch 40上发表了他的演讲,他分享了他的新企业 Metaplace 的结构。

他谦虚地将其描述为任何人开发自己的在线世界和游戏的跨平台标准。随着他的继续,我慢慢意识到他有效地描述了游戏的圣杯,即游戏体验可以由任何地方的玩家在多个平台上共享(相当于氢汽车的游戏)以及Web 2.0的圣杯行业,即用户创造的体验,可以通过社区互动和娱乐(相当于 WoW 的开放网络)保持忠诚度。

尽管我们在界面和游戏设计方面具有优势,但游戏行业仍然落后于和社交网站,创造了Sulka Haro所谓的“玩家创造活动”。在今年的GDC上,我们打算重新平衡这方面的事情,首先是Raph对其游戏/平台/社区的追踪。也许我们也可以发明一些新词来描述这些经历,但是现在我们将从它们的制作方式开始:

Metaplace Postmortem:重塑MMO。“

2008年游戏开发者大会定于2008年2月18日至22日在旧金山的Moscone中心举行 - 更多信息可在官方展会网站上获得。
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