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FIFA 09终极队,足球学院和公牛;第1页

时间:2019-09-01 14:12 编辑:我上周 来源:http://www.renwen.tv

EA近年来为FIFA品牌投入了大量的时间和精力,不仅仅是精心重现美丽的游戏,而是通过Be A Pro模式等雄心勃勃的在线能补充包装 - 每个人控制20个真人一场比赛期间的一名外野球员 - 以及阿迪达斯生活季节,每周更新球员统计数据以匹配现实生活。

我们也看到EA最近关闭了凭借飞车,专注于平台,为每位观众量身定制游戏,我们也看到EA在质量控制方面采取了更严格的立场。 FIFA 09在线附加终极团队和足球学院DS是这个时代的产品。前者抨击了一个巨大的卡片交易策略,让繁忙的在线社区吞噬,而后者勇敢地混合了一个未知的Pok mon,FIFA和Brain Training混合物并等待结果。

<希望了解更多信息,我们与终极团队制作人Matt Prior和足球学院首席设计师Chris Coates坐下来了解更多信息。并向他们提出一些关于足球的愚蠢问题。

FIFA 09终极团队

Eurogamer:谁想出了一个纸牌交易游戏的想法,这又增加了FIFA体验的竞争对手没有?

Matt Prior:我们提出想法的一个关键原因是它非常独特,而不是FIFA游戏玩家以前经历过的事情。显然我们可以做另一场比赛或杯赛或其他什么,但这是我们已经涵盖的基础。另一个原因是我们在几年前的欧洲冠军联赛比赛中做了类似的事情并且受到普遍欢迎。那场比赛在EA上从来没有像FIFA那么大,所以我们从未真正认为它发挥了它的潜力。而且它非常适合FIFA,因为游戏涵盖了更广泛的联赛范围,所以在纸牌游戏中有更多的深度,因为我们可以拥有更多的玩家。这是一个非常适合FIFA世界的东西。

就我们提供下载和附加组件的方式而言:FIFA 09的在线使用数据是通过屋顶,似乎对DLC和附加组件有胃口,以保持游戏的新鲜感。我们希望为FIFA用户做到这一点,而不是每年做一次传统的打包游戏并走开;我们希望每年保持内容流入FIFA,所以你不要玩几个月并认为它已经死了,直到下一个出来。

Eurogamer:你谈到奖励那里的粉丝群在线玩,为什么要为它和助推器充电呢?你有价格吗?

Matt Prior:目前正在最终确定:很快就会宣布。

从你需要FIFA的角度来看,它是FIFA的附加组件09发挥它,但重要的是要注意它本身就是一个完整的游戏。在过去的一年里,这是一个完全的开发团队,所以这不仅仅是国际足联与少数人的分手。

关于微交易卡包:非常重要的是要注意它们只是作为一种捷径,真的。你无法在游戏中获得任何东西[在XBL Marketplace或PSN上]。购买真实世界现金的卡包绝不比购买游戏币更有利。它基本上只是一种捷径,因为我们不想奖励那些能够将更多时间用于终极团队的用户;显然工作的人只能回家玩几个小时。如果他们因为无法投入时间而无法达到同一水平,那么也许他们想要快捷方式并花费几便士并获得其中一个卡包。

我可以实际上,不幸的是,它实际上已经正式告诉你价格了,但它们根本不会很多。我们专注于非常小的微交易,而不是那种老虎伍兹4美元最高限额高尔夫球手的交易。

Eurogamer:你是否担心那些玩这个的人已经是包裹在像足球经理这样的东西?国际足联的人群是否准备好了这样的事情?

马特先生:我认为我们跨在两者之间:我们比常规游戏更深刻,你实际上玩[足球]游戏 - 它是不是一个坐下来看守型的交易。我们的系统工作方式有点简单,整个团队的化学交易。所以,是的,我们瞄准两者之间,并给那些有新鲜事物经验的用户。我不认为人们会玩终极团队并且认为它就像这个频谱的任何一端。

此外,我们提供与其他用户在线交易,目前没有游戏。你实际上可以使用e发布交易卡

EA近年来为FIFA品牌投入了大量的时间和精力,不仅仅是精心重现美丽的游戏,而是通过Be A Pro模式等雄心勃勃的在线能补充包装 - 每个人控制20个真人一场比赛期间的一名外野球员 - 以及阿迪达斯生活季节,每周更新球员统计数据以匹配现实生活。

我们也看到EA最近关闭了凭借飞车,专注于平台,为每位观众量身定制游戏,我们也看到EA在质量控制方面采取了更严格的立场。 FIFA 09在线附加终极团队和足球学院DS是这个时代的产品。前者抨击了一个巨大的卡片交易策略,让繁忙的在线社区吞噬,而后者勇敢地混合了一个未知的Pok mon,FIFA和Brain Training混合物并等待结果。

<希望了解更多信息,我们与终极团队制作人Matt Prior和足球学院首席设计师Chris Coates坐下来了解更多信息。并向他们提出一些关于足球的愚蠢问题。

FIFA 09终极团队

Eurogamer:谁想出了一个纸牌交易游戏的想法,这又增加了FIFA体验的竞争对手没有?

Matt Prior:我们提出想法的一个关键原因是它非常独特,而不是FIFA游戏玩家以前经历过的事情。显然我们可以做另一场比赛或杯赛或其他什么,但这是我们已经涵盖的基础。另一个原因是我们在几年前的欧洲冠军联赛比赛中做了类似的事情并且受到普遍欢迎。那场比赛在EA上从来没有像FIFA那么大,所以我们从未真正认为它发挥了它的潜力。而且它非常适合FIFA,因为游戏涵盖了更广泛的联赛范围,所以在纸牌游戏中有更多的深度,因为我们可以拥有更多的玩家。这是一个非常适合FIFA世界的东西。

就我们提供下载和附加组件的方式而言:FIFA 09的在线使用数据是通过屋顶,似乎对DLC和附加组件有胃口,以保持游戏的新鲜感。我们希望为FIFA用户做到这一点,而不是每年做一次传统的打包游戏并走开;我们希望每年保持内容流入FIFA,所以你不要玩几个月并认为它已经死了,直到下一个出来。

Eurogamer:你谈到奖励那里的粉丝群在线玩,为什么要为它和助推器充电呢?你有价格吗?

Matt Prior:目前正在最终确定:很快就会宣布。

从你需要FIFA的角度来看,它是FIFA的附加组件09发挥它,但重要的是要注意它本身就是一个完整的游戏。在过去的一年里,这是一个完全的开发团队,所以这不仅仅是国际足联与少数人的分手。

关于微交易卡包:非常重要的是要注意它们只是作为一种捷径,真的。你无法在游戏中获得任何东西[在XBL Marketplace或PSN上]。购买真实世界现金的卡包绝不比购买游戏币更有利。它基本上只是一种捷径,因为我们不想奖励那些能够将更多时间用于终极团队的用户;显然工作的人只能回家玩几个小时。如果他们因为无法投入时间而无法达到同一水平,那么也许他们想要快捷方式并花费几便士并获得其中一个卡包。

我可以实际上,不幸的是,它实际上已经正式告诉你价格了,但它们根本不会很多。我们专注于非常小的微交易,而不是那种老虎伍兹4美元最高限额高尔夫球手的交易。

Eurogamer:你是否担心那些玩这个的人已经是包裹在像足球经理这样的东西?国际足联的人群是否准备好了这样的事情?

马特先生:我认为我们跨在两者之间:我们比常规游戏更深刻,你实际上玩[足球]游戏 - 它是不是一个坐下来看守型的交易。我们的系统工作方式有点简单,整个团队的化学交易。所以,是的,我们瞄准两者之间,并给那些有新鲜事物经验的用户。我不认为人们会玩终极团队并且认为它就像这个频谱的任何一端。

此外,我们提供与其他用户在线交易,目前没有游戏。你实际上可以使用e发布交易卡

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