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Source-MS将Kinect精度提高四倍

时间:2019-06-03 14:19 编辑:PDA来 来源:http://www.renwen.tv

微软正在努力提高Xbox 360动作感应附加Kinect的准确,以便它可以检测手指移动和手部旋转,Eurogamer了解到。

微软的Kinect团队据称在交换或压缩技术上“非常努力”,这将允许更多的数据通过Kinect传递到Xbox 360控制台。

Kinect能由固件决定,以便随着时间的推移可以添加和升级。

Kinect使用的深度传感器也由固件dicC决定,它目前设置为每秒30帧的和320x240的分辨率。

然而,在640x480分辨率下,Kinect可以开始检测手指和手的旋转 C,它的准确度有效翻了四倍。

Eurogamer被告知,这个问题与U控制器接口有关。它的速度大约为35MB / s,但它只能使用大约15 / 16MB / s。

由于可以在Xbox 360上同时使用多个U设备,因此存在这种人为。但是,Eurogamer理解,微软正在开发一种技术,以便在这方面实现更高的吞吐量。

如果微软实现其目标,它可以通过简单的仪表板更新将Kinect深度相机的规格翻倍。

微软在发布之前没有回应Eurogamer的评论请求,但Digital Foundry的Rich Leadbetter将潜在的准确改进描述为“非常可行”。

利百科说,微软需要“禁用或降低从U闪存驱动器运行的游戏安装吞吐量,以释放额外的带宽”。

“尽管考虑到Kinect'仅'需要20MB / s才能从两个相机获得全部分辨率,所有这些都非常值得注意。

“通过PC从深度相机中获得的分辨率确实是640x480,但不确定相机的传感器有多精确。

“此外,处理四倍深度像素可能会减慢更多的速度。”

上个月,索尼计算机娱乐美国公司研发部门的软件工程师安东·米哈伊洛夫告诉Eurogamer,由于技术的局限,索尼拒绝了Kinect的3D相机。

“实际上,我们调查的3D摄像机以及Kinect最终使用的是3Dx摄像机,它们的分辨率为320x240,因此当您谈论跟踪手指,甚至跟踪手的旋转等事情时,您使用的是10x10像素,“米哈伊洛夫说。

“从中获取任何有用的东西是非常困难的。”

米哈伊洛夫怀疑Kinect创造一个体面的星球大战游戏的能力“因为有太多的歧义,而且几乎不可能追踪你手腕的角度”。

然而,如果微软实现了提高Kinect准确的目标,那么Mikhailov可能被证明是错误的。

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