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能幸存的音频本地化

时间:2019-05-25 03:10 编辑:首先看 来源:http://www.renwen.tv
对于今天独家Gamasutra的特色,资深本地化副制作人Corinne Isabelle Le Dour,曾参与过如“细胞:混沌理论”和星球大战:西斯的复仇这样的作品,继续她关于本地化挑战的原创Gamasutra系列,这一次专注于本地化游戏音频。

在这段摘录中,Le Dour提供了视频游戏本地化的概述,并指出随着游戏变得越来越复杂,部分归于下一代控制台平台和大规模?出版商期望的内容,本地化也同样难以升级:

?在游戏和视频对话中进行本地化是一个热门话题:它既复杂又昂贵,而且通常发生在你有一百万条其他鱼类要炒的时候(第一个就是这个游戏你需要完成)。这个

困难源于我们的游戏?高水平的复杂,但也来自世俗的原则:关卡设计,编程,动画,脚本编写(以及许多其他尚待描述的任务)的复杂导致人们可以形容为真正的纸牌屋。增加发布商对最后一分钟变化的压力,你的制作日历会被四周抵消,同时焦虑的冷风吹过已经睡眠不足的团队。

最后,本地化对话意味着处理将进行翻译,演员,录音和语言测试的外部资源,所有任务也需要适合您的日程安排,而您的提交日期不可能改变。?


您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,Le Dour对视频游戏本地化进行更深入的讨论,包括特征描述,脚本和质量控制(无需注册,请随时从外

部网站链接到此列)。
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